◎ Trarompa kaj Kreska Teama Konstrua Agado por Administra personaro

La 1-an de aprilo okazis teamkonstrua agado por la estraro, kiu celis faciligi sukcesojn kaj kreskon inter la teamanoj.La evento estis plena de ekscito kaj amuzo, kie la administrantoj montris sian teamlaboron, kunordigon kaj strategiajn pensajn kapablojn.La agado konsistis el kvar malfacilaj ludoj kiuj testis la fizikan kaj mensan forton de la partoprenantoj.

La unua matĉo, nomita "Team Thunder", estis vetkuro kiu devigis du teamojn transporti pilkon de unu fino de la kampo ĝis alia uzante nur iliajn korpojn, sen lasado de ĝi tuŝi la grundon.Ĉi tiu ludo postulis la teamanoj komuniki kaj labori kune efike por plenumi la taskon en la donita tempokadro.Ĝi estis perfekta varmiga ludo por havigi ĉiujn en humoro por la ceteraj agadoj.
Venonta estis "Kurling", kie la teamoj devis gliti siajn hoke-diskojn kiel eble plej proksime al la celzono sur la sketejo.Ĝi estis testo de la precizeco kaj fokuso de la partoprenantoj, ĉar ili devis precize kontroli la movadon de la hoke-diskoj por surterigi ilin en la deziratan pozicion.La ludo estis ne nur distra, sed ĝi ankaŭ instigis la ludantojn pensi strategie kaj elpensi ludplanon.

La tria matĉo, "60-sekunda Rapideco", estis ludo kiu defiis la kreivon kaj pensadon de la ludantoj ekster la kesto.La teamoj ricevis 60 sekundojn por elpensi tiom da kreaj solvoj kiel eble al antaŭfiksita problemo.Ĉi tiu ludo postulis ne nur rapidan pensadon sed ankaŭ efikan komunikadon kaj kunlaboron inter teamanoj por atingi la celon.

La plej ekscita kaj fizike postulema ludo estis la "Grimpmuro", kie la partoprenantoj devis grimpi super 4,2 metrojn alta muro.La tasko ne estis tiel facila kiel ĝi ŝajnis, ĉar la muro estis glitiga, kaj ne estis disponeblaj helpoj por helpi ilin.Por igi ĝin pli malfacila, la teamoj devis konstrui homan ŝtupetaron por helpi al siaj samteamanoj surgrimpi la muron.Tiu ludo postulis altnivelan de fido kaj kunlaboro inter la grupanoj, ĉar unu malĝusta movo povis igi la tutan teamon malsukcesi.

La kvar teamoj estis nomitaj "Transcendence Team", "Ride the Wind and Waves Team", "Breakthrough Team", kaj "Peak Team".Ĉiu teamo estis unika en sia aliro kaj strategioj, kaj la konkurado estis intensa.La partoprenantoj metis siajn korojn kaj animojn en la ludojn, kaj la ekscito kaj entuziasmo estis infektaj.Estis bonega ŝanco por la teamanoj interagi unu kun la alia ekster laboro kaj evoluigi fortajn ligojn de kamaradeco.

La "Pint Teamo" aperis kiel la gajninto finfine, sed la vera venko estis la sperto akirita de ĉiuj partoprenantoj.La ludoj ne temis nur pri gajno aŭ perdo, sed ili temis pri puŝado de la limoj kaj superado de la atendoj.La administrantoj, kiuj kutime estas trankvilaj kaj profesiaj en la laboro, lasis siajn harojn kaj estis plenaj de vivo dum la agadoj.La punoj por perdado de teamoj estis ridigaj, kaj estis vidindaĵo vidi la kutime seriozajn manaĝerojn ridi kaj amuziĝi.

La 60-sekunda ludo estis precipe utila por reliefigi la gravecon de ĝenerala pensado kaj teamlaboro.La ludtaskoj postulis ampleksan aliron, kaj la grupanoj devis kunlabori por solvi la problemojn.Ĉi tiu ludo ankaŭ instigis la partoprenantojn pensi kreeme kaj rompi la konvenciajn penspadronojn.

Grimpi super la 4,2-metran altan muron estis la fizike plej postulema tasko de la tago, kaj ĝi estis bonega provo de eltenemo kaj teamlaboro de la partoprenantoj.La tasko estis timiga, sed la teamoj estis celkonsciaj sukcesi, kaj neniu membro rezignis aŭ cedis dum la procezo.La ludo estis bonega rememorigilo pri kiom oni povas plenumi kiam ni laboras kune por komuna celo.

Tiu ĉi teamkonstrua agado atingis grandan sukceson kaj atingis la celon kulturi teaman spiriton.